Angepinnt X-Plane 10, Landscapes of the world (125 screenshots)

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    • X-Plane 10, Landscapes of the world (125 screenshots)

      Hi,

      Als einer der Global Scenery Entwickler wollte ich euch hier mal einen etwas ausführlicheren Blick in die neue Welt von X-Plane 10 außerhalb der Demo Area geben. Da es sich dabei um 125 BIlder handelt, habe ich sie in ein Picasa Album hochgeladen, wo man es auch recht entspannt als Diashow betrachten kann. Dort findet ihr zahlreiche Gegenden, vor allem aus Europa. Folgende Ecken habe ich dabei in Bildern festgehalten:
      • Österreich - Zell am See
      • Barcelona
      • Korsika
      • Hawaii
      • Japan
      • La Palma
      • Norwegen
      • Pyreneen
      • Schottland
      • Schweizer Alpen

      Hier geht es zu den Bildern
      X-Plane 10, Landscapes of the world

      Diese kleine Sammlung kann unmöglich einen kompletten Überblick der gesamten Global Scenery geben, aber zumindest lässt es erahnen, dass es auch außerhalb der Demo Area schöne Ecken gibt (und noch viel mehr, die ihr dann selber entdecken werdet).

      Andras
      Andras Fabian

      X-Plane 10 global scenery developer

      alpilotx.net, A site about X-Plane scenery
    • So weit, so nett.

      Was auffällig ist, keiner der bisher gezeigten Screenshots, auch auf anderen Seiten, zeigen stärker bevölkerte Gegenden bis hin zu Städten außerhalb der USA.

      Ich fürchte, dort lauert noch die größte potentielle Enttäuschung. Denn ich denke, die vielen architektonischen Baustile dieser Welt werden weitgehend auf der Strecke bleiben.
      MS hat das nie hinbekommen, auch XP10 wird sich da nicht herausheben können :S .
      Dass man mit verbundenen Augen ein Gebiet anfliegt, aus dem Fenster sieht und an den Häusern erkennt "aha, Deutschland" oder in Bergen erkennt, ob man in der Schweiz oder in den Anden ist, das bleibt wohl erstmal ein großer Wunsch.
      Ob Jesus wohl im Simulator geübt hat bevor er gen Himmel aufgefahren ist... :gruebel: ?

      Intel i4930K @4,1 Ghz, , 12 GB Ram 1600, AMD R290 OC, Samsung 830 SSD 265 GB System, Samsung 830 SSD 256 GB Prepar3d v3.2
    • Jetzt habe ich mir die Screenshots auch alle angeschaut - schade nur, dass ich ab jetzt wohl nur noch nachts mit dem neuen global lighting über dichtbevölkerten Städten fliegen werde ;), das sieht sooo fantastisch aus. Das kriegt man in Screenshots und selbst Videos irgendwie nicht hin, das so darzustellen wie es im Sim ausschaut. Man fühlt sich sowas von mittendrin statt nur dabei :D.
    • FlyTweety schrieb:

      So weit, so nett.

      Was auffällig ist, keiner der bisher gezeigten Screenshots, auch auf anderen Seiten, zeigen stärker bevölkerte Gegenden bis hin zu Städten außerhalb der USA.

      Ich fürchte, dort lauert noch die größte potentielle Enttäuschung. Denn ich denke, die vielen architektonischen Baustile dieser Welt werden weitgehend auf der Strecke bleiben.
      MS hat das nie hinbekommen, auch XP10 wird sich da nicht herausheben können :S .
      Dass man mit verbundenen Augen ein Gebiet anfliegt, aus dem Fenster sieht und an den Häusern erkennt "aha, Deutschland" oder in Bergen erkennt, ob man in der Schweiz oder in den Anden ist, das bleibt wohl erstmal ein großer Wunsch.
      Bei solchen Kommentaren muss ich immer ein wenig schmunzeln. Ja,es ist absolut korrekt - wie vielerorts erwähnt - dass es momentan keinen anderen Baustil gibt, als den, den ihr um KSEA herum sehen könnte (darum habe ich mich jetzt auch nicht groß bemüht bei den Screenshots viele Ortschaften einzufangen - mal davon abgesehen, dass meine "Baustelle" eh die natürliche Welt ist, nicht die menschlichen Siedlungen!). Momentan, wohlgemerkt. Denn rein technisch ist nichts verbaut. Es gibt ein Regionalisierungs-System, mit dem man doch relativ genau gewissen Gebieten unterschiedliche Inhalte (3D artwork) zuordnen kann. ABER, das sollte vielleicht doch einigen bewusst sein, ist es keine leichte Arbeit, tausende(!) verschiedene Objekte in guter Qualität zu modellieren (und bei den gewünschten, vielen Baustilen wären das mehr als tausende verschiedene Objekt - technisch komplexe Objekte), Diese alle zu erstellen benötigt Ressourcen (Personentage) .... die man entweder mit viel Personal oder mit viel Zeit sich "erkaufen" kann. Nun, keines von dem war für X-plane 10 eine direkte Option (oder wolltet ihr noch mal 3 Jahre warten ... um dann evtl. gar keinen Sim mehr zu erhalten). Hier, am Anfang von X-Plane 10 geht es auch sehr stark darum, dass neue Grundsteine gelegt werden, viele neue Technologie rein kommt, und das man doch schon einiges direkt sehen / nutzen kann. Auch die Städte (und viele, viele,viele Dörfer) in Europa erscheinen mittlerweile von der Struktur her sehr schön (da wo sie hingehören, mit den richtigen Straßen etc.)... nur eben noch(!) mit dem falschen Baustil. Aber das kann und wird sich ändern. Allein schon die Ankündigung von Aerosoft sagt klar, dass sie bestrebt sind, für Europa einen eigenen Baustil beizusteuern. Sprich, es geht ... aber es braucht Zeit und Ressourcen.

      PS: Und natürlich muss man das aktuelle nicht mögen ... dann schaut man eben in einem halben Jahr noch mal vorbei und freut sich dann über die Fortschritte ;)
      Andras Fabian

      X-Plane 10 global scenery developer

      alpilotx.net, A site about X-Plane scenery
    • Ich bin mir dessen bewusst, was es bedeutet, "deutsche" oder "schweizer" Architektur in der bisher dargebotenen Qualität mitzuliefern.
      Ich käme nicht im Traum auf den Gedanken, das sowas "Out of the Box" mitzuliefern wäre!
      Ich weiß auch, das es möglich sein wird, Anpassungen vorzunehmen, seit geraumer Zeit verfolge ich den Developer-Blog.

      Aber seit dem meine ich auch, daß der "Zehner" von Grund auf eine Designschwäche mitbringt, nämlich die, das neue Artworks offenbar zwangsläufig das originale verdrängen, sprich nur als Replacement einzubauen sind. Das ist sicherlich schade, die Möglichkeit des Hinzufügens wäre mir da sicherlich lieber.

      Denn ich denke, bei entsprechender Verbreitung und weiterer Communitydurchdringung ist es eine Frage der Zeit, dass sich einige komplettere Artworks in freien Bibliotheken finden lassen.
      Nur hilft es nur begrenzt bei einem Flug von Hamburg nach München, schon zwischen diesen Regionen unterscheidet sich der Stil krass, aber man muß sich schon vorher für einen entscheiden :(
      Ob Jesus wohl im Simulator geübt hat bevor er gen Himmel aufgefahren ist... :gruebel: ?

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      Beitrag von Gast ()

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      Beitrag von Gast ()

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    • Mich würde trotzdem mal ein Schnappschuss mit Urbanisation über Deutschland z.B. Frankfurt oder Ruhrgebiet in 10.000 ft bei schönem Wetter interessieren. Das MS Autogen ist zwar recht mangelhaft, aber immerhin enstehen mit ensprechenden Landclasses ordentliche Urbanisationen an exakter Stelle, wenn auch ohne exakte Gebäude. Ohne entsprechende Urbanisation zwischen Start und Zielflughafen ist XP sicher grafisch gut gelungen, aber dann kann man auch auf dem Mars fliegen.
      Wo sind denn Flüsse als Navigationsmittel integriert. Ich sehe zwar schönes Wasser, aber irgendwelche Zu- / Abflüsse die geografisch stimmen, kann ich erst mal nicht ausmachen.


      Ich sage nur: OpenStreetmap! X-Plane 10 nutzt von OSM folgendes : Straßen, Bahnlinien, Stromleitungen, Küsten, Flüsse (allerdings nur die,die als Flächen eingezichnet sind ... schmale Vektoren-Bäche haben es nicht inXP10 geschafft). Also, das erklärt auch, warum Gewässer mal fehlen oder da sind. Was du in OSM findest, wird es auch in X-Plane geben (zumindest bezogen auf den Zeitpunkt als wir den Datenabzug von OSM gemacht habe). Diese Abhängigkeit erscheint erst mal als Nachteil ... aber genau diese Abhängigkeit ist auch ein Vorteil. Denn, was immer ihr (ja, alle User - OSM ist wie ein Wiki für Landkarten) in OSM einbaut, wird auch in X-Plane erscheinen (es wird ja auch in Zukunft noch neuere Versioonen der Global Scenery geben). Und es gibt durchaus Pläne, in Zukunft noch mehr Informationen von OSM zu nutzen :)

      Und noch was zu den Städten ... gerade in Europa sollten diese danke der hervorragenden landuse Daten (denn zusammen mit Landuse plus OSM Straßen entstehen Städte in der Scenery) sehr gut "passen". Du solltest nicht nur große Städte recht gut erkennen können, sonder auch kleine Dörfer noch wiederfinden (sicher nicht alle Weiler, aber doch eine ganze Menge).
      Andras Fabian

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    • Da sinkt mein Vertrauen, denn um hier Barcelona zu erkennen, bedarf es sehr viel Phantasie. Die Küstenlinien sind FS9.


      Nun, je nach Erwartungshaltung kann man da was machen oder nicht. Gerade Großstädte, die man charakteristisch kennt, mit viele, dominanten und sehr speziellen Gebäuden wird man niemals (ok, zumindest nicht in absehbarer Zeit) mit dem Ansatz einer Global Scenery erfassen können. Der Anspruch ist es hier eine plausible Landschaft zu schaffen, und nicht möglich exakt die Realität nachzubilden. Bei einem algorithmischen Ansatz (anders können wir bei der Größe der Erde nicht vorgehen)., kann man nur eine Annäherung schaffen (es sind die Straßen da, und es sind viele verschieden Gebäude da ... aber ni die richtigen am richtigen Ort). Wenn man eine möglichst exakte Repräsentation einer Großstadt möchte, wird der Weg sehr lange nicht an 3rd party Entwicklern vorbeiführen.

      PS: Plausible Lanschaft (und eben auch Städte) bedeutet, dass wenn ich in einer wenig bekannten Gegend rumfliege (also wo ich nicht sehr genaue Erwartungen habe, weil ich die Gegend exakt kenne), eine Landschaft präsentiert bekomme bei der ich sage, "ja, so könnte es dort aussehen" (wobei ich im Hinterkopf genau weiß, dass es nicht exakt so aussieht ... ja aussehen kann).
      Andras Fabian

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      Beitrag von Gast ()

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    • ja ok, aber Europa hat kaum amerikanische Strassen die nur von Ost nach West und Süd nach Nord gehen, wobei es an der Stelle stimmt..
      Barcelona XP 10

      Warum sollten die Straßen in Europa Ost-West, Nord-Süd gehen? Ich sagte doch, wir benutzen echte(!!!) Straßenkarten von OSM ... und diese sind ziemlich gut in Europa. Also, die Straßen in Europa gehen genau so wie sie auch in echt gehen würden ... nix amerikanischer Stil beim Straßenverlauf (das sind echt, kartographische Daten, die wir nahezu unverändert übernehmen!).
      Andras Fabian

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      Beitrag von Gast ()

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    • Also, ich kann 's eigentlich kaum noch erwarten. Seit langem freue ich mich mal wieder auf ein Flugsimulationsprogramm wie ein Kind. Und das in meinem vorgreisen Alter. Die Order ist am Donnerstag raus. Gestern abend habe ich die mail aus Meyers Hause vorgefunden, dass man nun schon UPS beauftragt habe. Mal seh'n wie lange die Boys nun brauchen, um das Ding über den, zugegebenermaßen recht großen, Teich zu werfen. Derweil können die in Westfalen noch 'n bissel wurschteln, damit das dann im nächsten Jahr (wahrscheinlich so gegen Ende :D ) ein bissel hübscher aussehen kann. Ja ich weiß, ich bin ein bissel bekloppt, hätt's billiger haben können, aber dafür leist' ich mir eben keinen Porsche. :D
      intel core i7-3770k; (4 x 4,4 Ghz), 8GB DDR3; Geforce GTX 770 (2048 MB DDR5); 2 TB SATA3 HD, 256 GB Samsung SSD für Flusi, Win7 Home Premium 64bit

      Virtual Airline: Leipzig Air; Pilot-ID: LHA431

      Beitrag von Gast ()

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    • @: Mach' ich doch gern, wenn 's da ist. Im Vergleich werd' ich Dir dann auch gern die Bilder bieten, wie 's bei mir im FSX mit FS Global 2010, UTX Europe und GEX ausschaut. Und um 's auf die Spitze zu treiben, dann noch die mit der FSX-"Nacktversion" ohne den anderen Krimskrams. Na, wenn das dann keine Vergleichsmöglichkeit ist. 8)

      Mir steht der Sinn einfach mal nach was anderem. Die MS-"Flight"-Horrorvision lässt in mir fast Albträume aufkommen.
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