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  • Prepar3D v4 is da!

    Flyinghorse - - Prepar3D

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    Zitat von krähe: „Also muss ich jetzt nach der Installation mit dem Avatar und der Taschenlampe rumrennen um sehen, ob V3 oder V4 drinn steckt. “ Das ist Deinem Gusto überlassen, ich habe nur zittiert. Oder Du installierst erst nachdem andere es für dich übernommen haben. LG Helmut

  • Prepar3D v4 is da!

    Flyinghorse - - Prepar3D

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    Lt. Mr Randazzo himself liegt es an AddOns welche nicht mit dem SDKV4 combiliert wurden. Siehe hier LG Helmut

  • Oder im Verzeichnis Documents\Prepar3D v4 Add-ons das entsprechende Unterverzeichnis in ein Backup-Verzeichnis verschieben. Es gibt auch eine Option Layer für die Add-On.xml, diese habe ich aber noch nicht getestet. Ich lege für jedes Add-On ein eigenes Unterverzeichnis in der Documents\Prepar3D v4 Add-ons an und darin befindet sich eine Add-On.xml mit allen benötigten Einträgen (Scenery, Texture, Effects). LG Helmut

  • Zitat von Fischkopp: „2. verursacht das Einbinden von Szenerien aus zwei verschiedenen Quellen (scenery.cfg und XML) ein Durcheinander in der Szeneriereihenfolge, so dass auch der Insertion-Point nicht mehr korrekt gesetzt wird. Das kann dann zu Anzeigeproblemen führen. “ Die Scenerien aus der XML haben immer eine höhere Priorität als die aus der scenery.cfg. Der Insertion-Point liegt aber in der scenery.cfg. Wie soll da ein Durcheinander entstehen? Vector gibt es für P3DV4 noch nicht, vielleich…

  • Zitat von salzburger1981: „Ich habe nämlich 2 PC in meinem Haushalt wo p3d installiert ist. Auf einem nur die v3, und auf dem zweiten v3 und v4. “ Wie schaffst Du es. P3D auf 2 PC's zu aktivieren? LG Helmut

  • Zitat von Fischkopp: „Tja, hatte nur an Flug-AI´s gedacht, nicht aber an die Schiffe. Asche auf mein Haupt!!!, das ausgerechnet mir “ Ich eigentlich auch, denn ich habe keine zusätzlichen Schiffe. LG Helmut

  • In welchem Pfad ist die IVAO_MTL installiert? Wenn sie unter Simobjects installiert ist, dann wäre richtig: [Entry.11] Path=SimObjects\IVAO_MTL <-- hier muss der richtige Installpfad stehen Active=true Required=true LG Helmut

  • Ich werde mir die Mühe machen und ältere Scerien über die Packages-Methode mit AddOn.XML installieren. Für P3DV3 und P3DV4 ein gemeinsames Verzeichnis für Scenery, Textures und Effekts anlegen und in beiden Sim mit der AddOn.XML einbinden. Mit BER habe ich mal angefangen, mal sehen ob es funktioniert. LG Helmut

  • Zitat von Fischkopp: „Bei mir hatte sich noch das alte Modell der Calypso, das den Fehler verursachte, in meinem Verzeichnis für Henriks Schiffe versteckt. Nachdem ich das Schiff gelöscht habe klappt es auch mit Nizza einwandfrei. “ Ich dachte, Du hattest keinen AI. LG Helmut

  • Hallo Kai-Uwe, ich habe bisher noch keine "alte" Scenery (die keinen V$-Installer hat) in den P3DV4 installiert. Fakt ist aber, dass alter FS8/FS9-Code nicht läuft beziehungsweise Fehler verursacht. P3DV3-Senerien, die auch schon keinen alten Code mehr enthalten, werden laufen. In wie weit sich alter Code auf P3DV4-native Airplanes auswirkt weiß ich auch nicht, aber weißt Du, was das EMT dir in den P3DV4 schreibt? Irgendwelche Effekts überschreibt oder? LG Helmut

  • Zitat von simnutzer1962: „Ein paar vorläufig letzte Fragen: erkennt denn FSUIPC nun die Geräte, sodass ich ggf. Knöpfe umprogrammieren kann oder muss das über SIOC gehen und wenn ja, womit und wie bekomme ich die neue Belegung her? “ Wenn die Schalter oder Button an einer Joystickkarte hängen, z.B. LeoBodnar, dann kannst Du über FSUIPC den Schaltern/Button Funktionen zuordnen. Diese Funktionen, so genannte Offsets, müssen aber FSUIPC bekannt sein. In SIOC kannst Du ebenfalls diese Offsets ausles…

  • Freut mich, dass es erst mal läuft. Mit dem 2.EFIS muss ich mal schauen, da LUA für Neuland ist. Habe bisher nur mit IOCP, SIOC und FSUIPC gearbeitet. Ich melde mich, wenn ich erste Ansätze habe. LG Helmut

  • Dann kopiere mal die beiden LUA-Scripte in das Modules-Verzeichnis des Sims und korrigiere die FSUIPC.INI im gleichen Verzeichnis. NGXEFIS_PP_202.lua NGXMCP_PP_202.lua [Auto] 1=lua NGXEFIS_PP_202 2=lua NGXMCP_PP_202 Diese 3 Zeilen in die FSUIPC.INI an erster Stelle eintragen. LG Helmut

  • Was machen die Anzeigen im MCP? Verändern sie sich, wenn Du im Sim an den Knöpfen des MCP drehst? LG Helmut

  • P3D v4 - Begeisterung!

    Flyinghorse - - Prepar3D

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    Okay, dann muss ich meine Simlinks setzen. LG Helmut

  • P3D v4 - Begeisterung!

    Flyinghorse - - Prepar3D

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    Zitat von Kai-Uwe Weiß: „Ja, mit dem 3.4-er Installer “ Nur den Pfad auf V4-Pfad "verbiegen"? Sonst noch was beachten wegen Effekts u.ä.? LG Helmut

  • Vielleicht mal den AI abschalten? LG Helmut

  • Zitat von Fischkopp: „Im Anflug auf die 02L in einer Entfernung von 2MN vom Aufsetzpunkt friert der P3D V4 bei mir ein und stürzt dann ein paar Sekunden später ohne Fehlermeldung komplett ab. “ Meinst Du die 04L? Habe gerade den Flug ohne Probleme mit der Baron G1000 nachgeflogen. Als AddOn's in dieser Gegend nur Global Mesh und ORBX LC-Europe und Global. LG Helmut

  • P3D v4 - Begeisterung!

    Flyinghorse - - Prepar3D

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    Hallo Kai-Uwe, BBI mit dem V3.4-Installer installiert, oder gibt es einen neuen Installer? LG Helmut

  • In der SIOC.INI findest Du flogenden Abschnitt: [ Un ejemplo de conexión a simulador MASTER=0,0,1,0 ] [MASTER=0,4,1,72] [USB Expansión: 1= IDX 1 o segunda Usb expansion conectada, 4 lo conectado es una USB Expansion, 1 sola Master conectada, 134 el device que dice sioc que tiene] MASTER=0,5,1,98 [MCP: 0=IDX primer MCP conectado, 5 lo conectado es un MCP, 1 de momento solo hay 1 conectado, 64 el device que sioc dice que tiene] MASTER=1,7,1,114 [EFIS: 1=IDX primer EFIS conectado, 7 lo conectado es…