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  • Im Support-Forum von FSDG, dort ist es an 1. Stelle angepinnt. forum.flightsimdevelopmentgroup.com/viewtopic.php?f=4&t=2163 Aber das könnte man bestimmt auch besser sichtbar auf der Homepage unterbringen.

  • Sollte über diesen Link funktionieren: store5.esellerate.net/Store/Support/default.aspx Sofern Du eMail und die Ordernumber deiner Bestellung noch zur Hand hast.

  • Hallo Martin, da muss ich Dir leider widersprechen . Bei Skylake-X geht das. Wird von Intel auch im Standard mit Turboboost 3.0 so praktiziert. Da es "bessere" und "schlechtere" Core's gibt, werden die guten Core's höher getaktet als die schlechten. Die Core's laufen dann tatsächlich mit unterschiedlichen Takten, lässt sich mit HWinfo auch kontrollieren. Durch diese unterschiedlichen Taktraten eröffnen sich auch schöne Möglichkeiten beim OC. Im Hardwareluxx Forum gibt es da gute Infos dazu. Gruß…

  • Zitat von Mr.Boeing7x: „"Coupon ID" Feld hab ich nicht, sehe ich nirgens “ Das erscheint auf der 2.Seite wo Du Deine eMail etc eingeben musst, nachdem Du auf "Checkout" gedrückt hast.

  • <AddOn.Component> <Name>FlyTampa Dubai International</Name> <--- Alle Dateien haben den gleichen Namen für die Component-Eintrag eingetragen, das darf nicht sein. Die Namen müssen sich unterscheiden. Auszug aus dem SDK: prepar3d.com/SDKv4/sdk/add-ons/add-on_packages.html * Name (Optional) * An optional name for the individual component. For certain add-on components such as scenery components, it is highly recommended to have a component name since it will show in the UI. For scenery components,…

  • Ja, läuft bei mir auch bei Nacht. Allerdings scheinen einige Probleme mit dem 3D-Gras zu haben. Habe dieses im Konfigurationstool deaktiviert und hatte bisher keine Probleme.

  • Kommt auch drauf an welche AA-Settings man fährt. MSAA macht weit weniger aus als SSAA. Mit meiner neuen GTX 1080ti habe ich auch kein Problem mehr, obwohl die GPU-Last auch an die 95% steigt, hält aber die FPS noch weitgehend konstant. Mit der "alten" GTX1070 hatte ich auch einen merklichen FPS-Verlust (10-15, je nach SSAA-Einstellung). Find's nur wieder lustig wie PMDG darauf reagiert. Nö, lassen wir so. Wir gehen nicht auf die alte Beleuchtung zurück, auch wenn 90% der Simmer jetzt im Dunkeln…

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    Zitat von Kai-Uwe Weiß: „Zitat von Mahohny: „Für Texturen kann man den Typ "WORLD" und "GLOBAL" definieren. Habe es bisher aber noch nicht getestet ob es funktioniert. “ Ja, das ist mir schon klar, aber du mußt doch die default-Texturen, die getauscht werden sollen, löschen. Da hast du dann doch den Eingriff, oder? mfg Kai “ Nein muss man nicht, wird auch über Prioritäten gesteuert. Beschreibung aus dem P3D SDK: - Texture - Develop new texture files for the world, global, or user interface. Thes…

  • Kompatible Prepar3D v4 Installer/Addons

    Mahohny - - Prepar3D

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    Kann mir nicht vorstellen das alle Entwickler schon Vorabversionen von P3DV4 hatten. Das würde auch erklären warum von den alten GAP-Airports, nach Jahren plötzlich P3DV3 Versionen kurz vor release von V4 kamen, wenn diese doch gar nicht in V4 laufen. Man macht sich doch nicht 2x die Arbeit. Hätte man ja gleich auf V4 Updaten können, denn die wären mit Sicherheit auch in V3 gelaufen. FlyTampa und andere haben wahrscheinlich keine oder wenig Altlasten in Form von FS9-Code zu bereinigen, deswegen …

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    @'Kai Für Texturen kann man den Typ "WORLD" und "GLOBAL" definieren. Habe es bisher aber noch nicht getestet ob es funktioniert. Werde ich diese Woche mal probieren. Aber selbst wenn es funktioniert, wird es mich nicht weiterbringen, FTXCentral muss da ja auch mitspielen, daher habe ich wenig Hoffnung das es bei ORBX jemals so sein wird. Aber das wäre noch zu verschmerzen, wie gesagt, wenn ich später nur noch 5 anstatt 25 neu installieren muss...

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    Zitat von Kai-Uwe Weiß: „Theoretisch deshalb, weil unzählige Addons auch Daten in Simordner reinschreiben, wie scenery\world usw. Da geht es dann um Elevationen etc., andere Texturen (ORBX) usw. Da kommst du dann mit addon.xmls nicht weiter. “ Und selbst das ist kein Hindernis. Habe ich bei EHAM von FlyTampa auch hinbekommen. Die Elevation-Korrekturen müssen nicht ins World-Verzeichnis, man kann in der XML-Datei den Layer angeben. Da sind wirklich mal die Entwickler gefordert sich da einzuarbeit…

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    Manuell. Hab mir eine Vorlage erstellt und änder die immer wieder ab. Ist ne Sache von 5 min. Der größte Aufwand ist zur Zeit die jeweiligen Daten zu finden, die ein Addon installiert und diese in das Addon-Verzeichnis zu kopieren.

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    Reine Faulheit für die Zukunft. 1.) Jedes Addon/Scenery liegt ausserhalb der P3D Core Installation, also sauber getrennt von den ursprünglichen Dateien. 2.) Alle Daten für ein Addon liegen in einem Ordner und werden nicht wild in die Core Installation kopiert, man weiß immer was zu den jeweiligen Addon gehört, z.B. die Effects-Dateien etc. 3.) Bei einem Update von P3D kannst Du den komplett neu installieren ohne danach irgendwelche Addons und Scenerys neu zu installieren, diese werden einfach wi…

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    Ah, okay. Danke für den Link.

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    Mir ist gerade aufgefallen, die FPS gehen rapide in den Keller, wenn SSAA und Dynamic Lighting aktiviert ist. Mit MSAA funktioniert es problemlos. Aufgefallen ist es mir mit der PMDG 747. Ist das bei Euch auch so krass? Kann jetzt bei Dämmerung oder Nacht entweder das Dynamic Lighting ausschalten oder eben auf MSAA umstellen, beides zusammen endet in einer Diashow.

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    Zitat von easy195: „Was mich mal interessieren würde: Wie bindet ihr "alte" V3-Scenerien in V4 ein? Es gibt ja jetzt den neuen Weg mit der "Add-on.XML" für jede Scenery, damit habe ich aber bislang nur Digital Design LOWS und JustSim EDDH erfolgreich in V4 einbauen können. Die Scenerien mit mehr als einem Eintrag (T2G EDDM, Digital Design EDDP etc.) in der scenery.cfg des V3 habe ich so in V4 noch nicht zum laufen gebracht. Tragt ihr einfach weiterhin manuell in der sceney.cfg des V4 ein oder ka…

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    Läuft bei mir ohne Probleme. Allerdings läuft AS16 und ASCA über Netzwerk auf einem anderen PC. flightx.net/index.php?attachme…fdfcaa6c4ebc08ba2fbe4dea8

  • Prepar3D v4 is da!

    Mahohny - - Prepar3D

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    [TERRAIN] TEXTURE_SIZE_EXP=10 (Default ist 8). Beim Wert von 10 bin ich bei 7.3 GB VRAM Auslastung, bei Default Scenery.

  • Funktioniert mit dem Update auch die Nachtbeleuchtung der Runways und Taxiways, oder wurde da nix gefixt?

  • Hallo Max, in deiner fsx.cfg ist der Parameter HIGHMEMFIX falsch geschrieben, bei dir fehlt ein "M". Der funktioniert also nicht, eventuell liegt dein Speicherproblem daran.