Projekt EDGT Bottenhorn, erschienen

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      Hallo liebe FlightX Leser!

      Möchte euch kurz darüber informieren, dass sich der Flugplatz EDGT Bottenhorn (Hessen) in der Entwicklung befindet. Auf Wunsch eines Users (airjuneau) wurde der Platz in den vergangen Tagen kontinuierlich ausgebaut und steht demnächst zur Veröffentlichung an. Der Platz ist der vierte aus der Reihe "Soar Series". Der Schwerpunkt dieser Reihe liegt auf Sonderlandeplätze, die eine Graspiste haben und auch ein Gefälle haben können. Auf den Plätzen der „Soar Series“ können aber neben Segelflugzeuge auch Motorflugzeuge, Ultra Light, Motorsegler, Schleppflugzeuge, Gyrokopter, Hubschrauber, Para-Glider, Ballonflug erlaubt sein. Somit richtet sich das Szenerie-Angebot an die VFR-Fliegerei.

      Hier ein paar Merkmale die geplant sind:

      EDGT Bottenhorn, Hessen - Für die Flugsimulatoren FSX,FSX:SE,P3D

      - Luftbildgröße: 8,5 km²
      - Luftbildauflösung: 30-cm
      - Luftbild Variationen: Sommer, Winter, Nacht inkl. Blend.- und Wassermasken

      - Autogen Vegetation und Gebäude
      - Landebahnreiter, Halbbahnreiter
      - Lande T
      - Segelfluganhänger
      - Animierter Windsack
      - AI-Autoverkehr
      - Statische Fahrzeuge
      - SODE gesteuerte Windobjekte
      - Scenery Configurator LITE von 29Palms Scenery Design
      ... uvm

      Die top-aktuellen DOP20 Orthophotos werden vom Amt für Bodenmanagement Marburg erworben.


      Bild 1: Cessna C162 Skycatcher von Flight1 in Bottenhorn


      Bild 2: Hauptstraße in Bottenhorn mit AI-Autoverkehr. Im Hintergrund gut erkennbar die Pisten mit natürlichem Gefälle


      Bild 3: Der Ortsteil Bottenhorn in der Gemeinde Bad Endbach bei Marburg in Hessen


      Bild 4: Eine Luftbild-Variation: das Winterluftbild


      Bild 5: Der Motorsegler Hoffmann H36 Dimona von Aerosoft / Joachim Schweigler


      Bild 6: Aktueller Ausbauzustand in EDGT Bottenhorn


      Bild 7: Und natürlich dürfen auch sie nicht fehlen: Die Living People! Animierte Personen in Bottenhorn :D
      Lieben Gruß
      Christian

      P3DV4 - ASUS Z97 Pro - i7 4770k@4.4 Ghz (OC) - 8 GB Kingston HyperX XMP 1600 Mhz - ASUS GTX 1070 8GB Strix - Samsung 850EVO 500GB

    • knut73icebear schrieb:

      Ortsteil Bottenhorn soll Kirche und Bauwerke haben. Städte oder Dörfe nähe Flugplatz soll Kirche und Bauwerken haben.
      Da hast du sicher recht. Nur benötigt man dafür Fotos von der Kirche. Das können gerne einfache Handyfotos sein, es muss nicht immer eine Profikamera Ausrüstung sein. Wichtig ist, dass es möglichst Fotos sind, die das Gebäude von allen Seiten zeigt. Wenn du Fotos liefern kannst, dann bekommt Bottenhorn eine Kirche ;)
      Lieben Gruß
      Christian

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    • Hallo zusammen.

      Das Flugplatzprojekt Bottenhorn (EDGT) wurde neu gestartet. Diesmal ist Bottenhorn mit einem lizensierten 15cm/px Luftbild, welches vom Landesamt Marburg gekauft wurde, ausgestattet. Somit steht einer geregelten Veröffentlichung nichts mehr im Weg. Zunächst müssen aber noch einige Objekte fertiggestellt werden, die auf der To-Do-Liste stehen. Aber diese Liste wird kürzer und kürzer ... :D

      Hier ein paar aktuelle Bilder und Infos aus dem aktuellen Entwicklungsstand ...


      Bild 1: Die Piste in Bottenhorn wird ein natürliches Gefälle haben, welches sich auf ein interpoliertes 1m Höhenmodell stützt



      Bild 2: Die jahreszeitlichen Variationen des Lufbilds sind fertig


      Bild 3: Ebenso fertig ist die Verarbeitung der Geobasisdaten in Form von Autogenvegetation und Autogengebäude. Die vielen Punktfeatures stellen Einzelbäume dar. Auch AI-Autoverkehr wird es geben


      Bild 4: Das Hauptgebäude und die teils verwinkelten Nebengebäude in Bottenhorn. Selbst die Fensterläden wurden modelliert :D

      Bis jetzt beträgt die Anzahl der Polygone über 8.000, auf dem Objekt sind derzeit 3 Texturen a 2048x2048px gemappt


      Bild 5: Das Gebäude ohne Texturen. Hier werden die Details deutlich sichtbar


      Bild 6: Der Schilderwald von Bottenhorn ...

      Hier noch ein Bild von Nachmittag aus dem P3Dv4.2

      Bild 7: Die neuen statischen Autos und die neue Terrasse in Bottenhorn aus der Sicht von Avatar William

      Weitere Bilder und Informationen gibt es hier: Bahrometrix - EDGT Bottenhorn
      Lieben Gruß
      Christian

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    • Moin!

      Ein kleines Info-Update zu Bottenhorn

      Das Flugplatz Projekt EDGT Bottenhorn (HE) befindet sich nun seit in paar Tagen im Beta-Test und wird ausgiebig vom Test-Team unter die Lupe genommen. Das hat zur Folge, dass es in Bottenhorn auch 3-D Gras geben wird welches automatisch beim Wechsel der Jahres umschaltet. Und es wird auch schneebedeckte Dächer geben, die ebenfalls automatisch beim Wechsel auf die Jahreszeit Winter umschaltet. Ferner sind die selbst erstellte Sichtflugkarte und die Plugplatzkarte fertig geworden, hier ein paar Bilder aus dem Beta-Test:

      Volumetrische Gras (3-D Gras)

      ... im Herbst


      ... im Sommer


      und im Winter

      Schneebedeckte Dächer in Bottenhorn - sie schalten jahreszeitlich bedingt automatisch um ...


      Soweit das möglich war, gibt es wichtige Sichtflugmerkmale in der Umgebung Bottenhorn's. Das wären der Sendeturm in Angelburg ...

      ... und jede Menge Windparks. Das sind ingesamt 30 Windenergianlagen, die auch SODE-gesteuert sind 8)


      An die 30 Windenergieanlagen stehen in der Umgebung von Bottenhorn herum

      Die selbst erstellte Sichtflugkarte und die Flugplatzkarte im PDF-Format


      Hier noch die vorläufige Featureliste

      Merkmale
      - Farblich an ORBX angepasstes Orthophoto 15cm/px mit allen jahreszeitlichen Variationen
      - Volumetrisches Gras mit jahreszeitlichen Variationen, schaltet automatisch um
      - Jahreszeitliche Gebäude, sie schalten automatisch beim Wechsel der Jahreszeit um
      - Alle Gebäude des Flugplatz mit vielen Details sowie statische Objekte
      - Dynamische Lichter mit natürlich wirkenden Farbtönen (warmweiss)
      - Piste mit natürlichem Gefälle
      - SODE-gesteuerte Windobjekte (Windenergieanlagen und Windfahnen)
      - sporadischer stattfindender Wildwechsel auf der Piste und dem Gelände
      - Steuerbarer Avatar Gerhard
      - Animierte Personen (Living People)
      - Animierte Tiere (Living Animals)
      - Flugplatz.- und Sichtflugkarte
      - Scenery Configurator LITE

      Orthophotos: (c) Amt für Bodenmanagment Marburg 2018

      Wenn alles weiterhin planmäßig verläuft, dann kann Bottenhorn in den Tagen online gehen :D
      Lieben Gruß
      Christian

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    • EDGT Bottenhorn online

      Hallo zusammen.

      Der Flugplatz EDGT Bottenhorn ist online. Die Szenerie kann wie gewohnt zugangsfrei und ohne zusätzliche Barrieren von der Bahrometrix Downloadseite heruntergeladen werden:

      Download EDGT Bottenhorn

      Bei Bottenhorn, mundartlich auch Boddehe'nn ausgesprochen, handelt es sich um den Sonderlandeplatz EDGT Bottenhorn der in Hessen im Landkreis Marburg-Biedenkopf liegt. Diese Szenerie ist die detaillierteste und fortschrittlichste Szenerie, die bisher von mir erstellt wurde. In den Bahrometrix Szenerien fehlten bisher noch einige aktuelle und dem modernen Szeneriedesign geschuldete Elemente. Das wurde nachgeholt und so wurde jahreszeitliches volumetrisches Gras in die Szenerie verbaut und einige Gebäude haben jahrezeitliche Variationen bekommen. Beides, das 3-D Gras und die jahreszeitlichen Gebäude schalten automatisch um wenn die Jahreszeit wechselt.

      Eine weitere Verbesserung betrifft die Avatar-Technik. Der im Paket enthaltene Avatar Gerhard hat neue Bewegungsabläufe (MotionCapture) bekommen und kann unter anderem im Laufen einen Tigersprung vollführen. Einfach mal ausprobieren, macht viel Spaß!

      Als besonderes Gimmick gibt es erstmals animierte Tiere in den Bahrometrix Szenrien. Es handelt sich um die Living Animals, sie sind eine Ergänzung zu den bereits bestehenden Bahrometrix Living People. Also bitte Vorsicht bei Starts und Landungen in Bottenhorn: Rotwild läuft auf dem Gelände herum :D

      Besonderer Dank geht an Ryan dem Fotografen, der seine professionellen Bilder vom Flugplatz dem Projekt zur Verfügung gestellt hat und er sich an den Kosten für das Luftbild beteiligt. Großer Dank an das tolle Beta-Test Team das dazu beigetragen hat, dass Bottenhorn eine detailiierte und realstische Szenerie geworden ist. Vielen Dank Scotty, Roland und Steffen!

      Viel Spaß mit Bottenhorn.







      Merkmale der Szenerie
      - Farblich an ORBX angepasstes Orthophoto 15cm/px mit allen jahreszeitlichen Variationen
      - Volumetrisches Gras mit jahreszeitlichen Variationen (schalteten automatisch um)
      - Jahreszeitliche Gebäude und Objekte (schalten automatisch um)
      - Alle Gebäude des Flugplatz mit vielen Details so wie statische Objekte
      - Dynamische Lichter mit natürlich wirkenden Farbtönen (warmweiss)
      - Piste mit natürlichem Gefälle, abgestimmt auf 19m Mesh Einstellung
      - SODE-gesteuerte Windobjekte (Windenergieanlagen und Windfahnen)
      - sporadisch stattfindender Wildwechsel auf der Piste und dem Gelände
      - Geräuschkulisse in Form von Naturklänge
      - Steuerbarer Avatar Gerhard
      - Animierte Personen (Living People)
      - Animierte Tiere (Living Animals)
      - Selbst erstellte Flugplatz.- und Sichtflugkarte
      - Scenery Configurator LITE von 29Palms Scenery Design

      Orthophotos: (c) Amt für Bodenmanagment Marburg 2018
      Lieben Gruß
      Christian

      P3DV4 - ASUS Z97 Pro - i7 4770k@4.4 Ghz (OC) - 8 GB Kingston HyperX XMP 1600 Mhz - ASUS GTX 1070 8GB Strix - Samsung 850EVO 500GB

    • Erstklassige Arbeit! :thumbsup:

      Hat wohl zweifellos dieses Smiley verdient: :love:


      Zu den Jahreszeiten hätte ich noch eine kleine Frage. Ich frag' mal per PM. Wenn Du meinst, das könnte von allgemeinem Interesse sein, kannst Du es ja noch hier oder in einem allgemeinen Faden posten.
      mit vielen Grüßen
      Jochen
    • Neu

      Hallo.

      Nun ist auch der FSX Ableger der Flugplatz Szenerie EDGT Bottenhorn fertig und online gestellt worden. Der Download ist wie gewohnt ohne vorherige Zwangsregistrierung barrierefrei hier erreichbar:

      FSX EDGT Bottenhorn V1.01

      Merkmale FSX Version
      – Farblich an ORBX angepasstes Orthophoto 15cm/px mit allen jahreszeitlichen Variationen
      – Volumetrisches Gras mit jahreszeitlichen Variationen (Umschaltung per Scenery Configurator)
      – Jahreszeitliche Gebäude und Objekte (Umschaltung per Scenery Configurator)
      – Alle Gebäude des Flugplatz mit vielen Details so wie statische Objekte
      – Piste mit natürlichem Gefälle, abgestimmt auf 19m Mesh Einstellung
      – SODE-gesteuerte Windobjekte (Windenergieanlagen und Windfahnen)
      – Geräuschkulisse in Form von Vor-Ort-Naturklänge
      – Statische Personen und Tiere
      – Selbst erstellte Flugplatz.- und Sichtflugkarte
      – Scenery Configurator LITE von 29Palms Scenery Design

      Und es gibt ein Update für die P3DV4 Version Bottenhorn's. Dieses Update ist hier abrufbar:

      P3DV4 EDGT Bottenhorn Update 1.01

      Änderungen in P3DV4 V1.01
      - Exclude Fernmeldeturm Angelburg von VFR Germany 1
      - Position Fernmeldeturm Angelburg korrigiert
      - Autogen angepasst an VFR Germany 1
      - Autogenvegetation für Nadelbäume geändert
      - Vegetation bei den Segelfluganhängern geändert
      - Position Segelflugzeug geändert
      - Sandkasten am Klettergerät erhöht
      - Weitere Bottenhorn Vor-Ort Naturklänge (oberer Pistenbereich)
      - Englische Übersetzung des Handbuchs
      - Neues SODE Script
      Lieben Gruß
      Christian

      P3DV4 - ASUS Z97 Pro - i7 4770k@4.4 Ghz (OC) - 8 GB Kingston HyperX XMP 1600 Mhz - ASUS GTX 1070 8GB Strix - Samsung 850EVO 500GB