Kiel-Holtenau - EDHK 2018 Freeware!

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      Klingt gut, versuche mich auch gerade mal mit dem Terra. Sehr geniales Tool. Problem ist, wenn ich einen Bereich als ArcView herunterlade und via Import Ortho in WED lade, wird nur ein weißes Bild/Overlay angezeigt, woran liegt das?
      Gigabyte GA-990XA-UD3 | AMD FX-8370 4119 MHz | EVGA GTX 1080 SC ACX 3.0 8Gb | 32Gb DDR3 1600 C11 | Samsung 850 Evo 500GB | Samsung 830 Evo 256GB | WDC WD40EFRX 68WT0N0 | WDC WD10EARS 00Y5B1 | WD Elements 107C | StoreJet Transcend | Samsung SM S27E500 | WIN10 Pro 64Bit | HTC Vive | LMC | CH Yoke | CH Eclipse Yoke | CH Pro Pedals | Saitek X52 | XBox OWC | Steam VR | X-Plane 11+
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      Das meine ich mit konvertieren. ArcView ist schon komplett richtig. Zunächst musst du mit dem rectangle-Select einen ausschnitt wählen, dann setzt du einen ZoomLevel und speicherst das ab. Anschließend brauchst du ein GIS-Programm, um aus den JPG2000-Dateien sogenannte GeoTiffs zu machen (in WGS84-Projektion, WED liest nichts anderes), da empfehle ich Qgis 2.18. Damit kannst du dann später noch das Gesamtbild in kleiner Stücke zerschneiden (mit dem Plugin GridSplitter), so dass eine höhere Auflösung erhalten bleibt.

      Ich lasse grad vom WED die DDS-Daten rechnen, kann dir das anschließen zukommen lassen, mit in etwa dem Ausschnitt wie oben, aber nach wie vor ohne Masken und Farbkorrektur. Kannst ja mal schauen, ob dir das so zusagt, ich habe aus Gründen der Datenreduktion die Auflösung nun auf etwa 60cm/Pixel reduziert, das sollte noch ganz gut aussehen (EDXE hat auch diese Auflösung).
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      Muss gerade grinsen. :)

      Ich habe gerade via Rectangle einen Kartenausschnitt ausgewählt, Zoom Level 100m. Das Ganze runtergeladen und dann das JPG via XNView zu PNG Konvert in WED als "Pick Overlay" reingeladen und dann via Hand und altem Ortho4XP Overlay ausgerichtet. Das Ganze hat schon mächtig Megabyte.
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      Ja, hat es.

      Hier ist mein Luftbild, damit das läuft musst du es nach Custom Scenery kopieren und die Exklusionen für 'Draped Polygons' aus deiner Szenerie entfernen (sonst werden die Luftbild-Polygone eventuell nicht angezeigt):

      flyagi.de/FlyAgi_Files/Kiel_Ho…iel_Holtenau_02_Ortho.zip

      Luftbild (C) 2018 Google Kartendaten, (C) 2018 Geobasis-DE/BKG, Nutzungsbedingungen

      Für aufwändigere Szenerien solltest du dir in jedem Fall einen anderen Hoster suchen, der größere Dateien ermöglicht.
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      Danke Dir! :)

      Werde es aber heute nicht mehr schaffen, der Rechner muss mal runterkühlen. :)

      Hab nen schönen Abend Agi! :)
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      Guten Morgen Herrschaften

      AGI, vielen Dank für die Arbeit/Zeit/Mühe!

      Ich werde es heute mal ausprobieren, zu einem großen Downloadpaket schnüren und dann extern zum Download bereitstellen. Bzüglich Terra und QGiS müssen wir nochmal schnacken, das ist total interessant, wenn man weiß wie es funktioniert. :)
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    • Scenery Update to v0.3c

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      Released Just now
      V0.3c
      • Fixed small issues
      • Added Ortho overlay (thanks to FlyAgi!)
      • Added exclusions zones
      • Added vegetation
      • Added polygons
      • Optimized some MSL of objects
      • Placed some objects
      • Scenery positions modified
      • Download now only via external DROPBOX (file size incl. overlay is about 1 Gbyte)
      Download: XP 11 German Scenery - EDHK 2018+ v0.3c
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      FlyAgi schrieb:

      Was ist nun eigentlich mit den animierten Fahnen? Wo kann man die lizenzieren?
      Guten Morgen Agi & Co.

      Also ich habe Chris Noe via X-Plane.org angeschrieben, der ist ja bekanntlich der Creator der Flags of the World: Real Flag II Library. Auf dieser Library basieren meine Flaggen/Masten. Ich habe lediglich die Texturen für meine Zwecke modifiziert. Chris hat mir dafür schriftlich die Erlaubnis erteilt. In Sachen 3D Modelling bin ich ne niete bzw. absolut unerfahren. So ging es einfacher und ich wollte unbedingt animierte Flaggen haben.

      @DIDL
      Sag mal der Parkplatz ganz oben rechts aussen, der sieht grün aus, sollte aber eigentlich ein Gravel-Polygon sein. Kannst Du da nochmal einen Überflug machen und mir nen Screenshot machen?
      Bei mir auf dem Monitor sieht ja immer alles gut aus. Sieht aus als wenn bei Dir das Gravel-Polygon überlagert wurde durch ein Gras Polygon.

      Lieben Gruß,
      Marco
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      Moin Quax

      Danke für den Screenshot. Ist ja wirklich merkwürdig, bei mir existiert gar kein Grasflächen Polygon. Im nächsten Update sind auch die unbearbeiteten Flächen mit entsprechenden Polygons abgedeckt. Sieht dann nicht so lieblos aus wie derzeit.

      Liegt bei der besagten Grünfläche ein Gravel-Polygon drunter, kann es leider nicht so richtig erkennen. Bei mir wird es so wie auf meinem Bild dargestellt.

      Ein Paar andere Kleinigkeiten habe ich auch noch festgestellt. Zum Einen überblendet mir das Gateway den BWK Kronshagen Helipad, was eigentlich unschön ist denn soweit ich weiß existiert in Wirklichkeit kein ED2D Heliport sowie auch den Helipad von der UKSH Klinik ED2P. Diese Heliport sind aber im Gateway gespeichert. Ich finde zu den beiden Landeplätzen aber nix von den besagten ICAO´s. Normal müssten die da raus. Ausserdem wird mein Airport als "Heliport" deklariert obwohl in meiner Szenerie "Airport" als Type angegeben ist und ich nur den Airport Type Beacon nutze. Heliport Beacons habe ich überhaupt nicht!

      Soweit mir bekannt, sind Helipads/Ramps ja keine Heliports. Habt ihr da irgendwie ne Idee?

      Gruß,
      Marco

      Nachtrag: Lag an einer Exclusion Zone / Draped Polygons :)
      Dateien
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      Mr.Mo schrieb:

      Zum Einen überblendet mir das Gateway den BWK Kronshagen Helipad
      Wenn deine Szenerie eine saubere Apt-dat mit denselben Daten wie denen des Gateway-Airports hat (für die Identifikation) sollte dein Flughafen anstelle des Gateway-Airports angezeigt und letzterer gar nicht geladen werden. Wenn du also einen zweiten Flughafen mit abdecken möchtest solltest du auch zu diesem einen korrigierten Gateway-Flughafen in deine Szenerie mit einbinden. In diesem Fall wird deine Korrektur zu Kronshagen geladen anstelle des Default-Airports.

      Zu dem Heliport-Feature in X-Plane: Sobald ein Flughafen ein helipad mitbringt wird er im X-Plane-Menü mit dem Hinweis 'Helipad' markiert. Das ist sehr normal.
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      AGI, mal wieder.... "Dankeschön". Tausche gerade die Pavements von MisterX gegen seine neuen aus Version 1.6 Beta aus.

      Dann werde ich die heliports mit einbinden, ist ja schnell gemacht. Ich dachte da müsste normal Airport stehen, danke für den Hinweis.
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      Wickerman99 schrieb:

      Eine Frage, wo findet man diese neue Mister X Lib 1.6 und was wurde genau verändert?
      Da wir diese ja auch in EDDK nutzen frage ich einfach interessehalber.

      Kiel gefällt mir übrigens sehr gut :)
      Moin Moin Wickerman

      Die hat er noch nicht veröffentlicht, ist noch im Beta-Stadium. Er war allerdings so freundlich mir anzubieten sie bereits zu nutzen. Da muss einiges umgearbeitet werden wenn Teile davon, zumindest wie bei mir, in einer "Stand Alone Version" eingebettet werden soll. Entpackt hat die Version 1.6 Beta derzeit etwas über 1,1 Gigabyte. Viele Sachen, u.A. Pavements wurden ausgetauscht. Habe Euch schon mal die Changelog mit angehängt. Selbst mal nen Blick riskieren, gegen dessen Veröffentlichung dürfte wohl nix gegen sprechen. :)

      Alte Szenerien dürften aber mit Veröffentlichung der neuen Version einige Probleme bekommen.

      Wie gesagt ,kann sich ggf. noch ändern.

      Lieben Gruß,
      Marco
      Dateien
      • changelog.txt

        (4,85 kB, 5 mal heruntergeladen, zuletzt: )
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